(Game Maker) Movimiento basado en casillas
Si sois fans de juegos de RPG clásicos u otros juegos 'arcade', sabréis que el modo en el que el se mueven los personajes: se mueven de forma alineada a una especie de 'red', un espacio no visible en el que hay casillas, en las que sólo se puede estar en una a la vez.
Para hacer este efecto en Game Maker, necesitaremos muy pocas líneas de código.
·Primero, en el evento create del objeto del jugador, declararemos una variable:
key_nokey=false;
Indicaremos que indica key_nokey más tarde.
·Luego, el evento step, donde pondremos el resto del código, comprobaremos si la tecla de abajo ha sido presionada:
if (keyboard_check(vk_down)) {
}
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